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逐猎翎扇

蓄力时锁定多个目标,投出后连续追击。

堆叠 1耐久 250物品形态
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获取途径

在铁砧左侧放入未带专属附魔的风翎扇,右侧放入猎归,消耗 8 级经验和 1 本书。

葬翎、裂翎、猎归互斥,每种只有 I 级,不能通过附魔台或村民交易获得。

铁砧 · 8 级经验

怎么用

近战 · 左键

手持扇子,左键攻击面前的目标。命中会将目标击退,并消耗 1 点耐久。

猎归 · 蓄力锁定后松开右键

按住右键,对准前方 18 格内、没有被遮挡的可攻击目标。蓄力 0.3 秒开始锁定,随后每 0.2 秒增加一个名额,蓄满 1.5 秒最多锁定 7 个。松开右键后按锁定次序追击,再返回。

锁定对象按当前视线筛选,松开右键时也需要目标仍在有效范围内。没有锁定到目标时,不会投出扇子。

贯翎 · 蓄满后按左键

按住右键 1.5 秒,保持右键,再按左键。扇子向前贯出,最远 20 格。

击中仍存活的生物后,扇子会钉在目标身上,使其移动速度降低 25%。钉住期间的前 2.5 秒,每 0.5 秒追加一次伤害;最多停留 5 秒后拔出返回。

打中方块会停留约 3.5 秒后返回;打碎被钉住的方块也能使扇子提前拔出。没有命中时,到达最远距离便折返。

耐久与回收

一把扇子的耐久为 250,每次近战命中或发射消耗 1 点。扇子飞出时会暂时离开手中;返回时优先回到原手位,其次放入背包,背包满则掉在脚边。返回后有 0.6 秒冷却。

这三种攻击都不会伤害被模组标记为鸟类的生物。

这是风翎扇的附魔形态,与普通扇子共用物品 ID。

相关条目

依据 · 本地代码 2026.09.24FeatherFanItem.java ↗FeatherFanProjectileEntity.java ↗FeatherFanClientEvents.java ↗BurialPlumeAnvilEvents.java ↗