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风翎扇

可近战、投掷和蓄力贯击的羽毛扇。

堆叠 1耐久 250
guaniao:wind_feather_fan

获取途径

用 6 根模组羽毛和 1 根木棍在工作台合成。15 种模组羽毛可以混用,原版羽毛不属于这条配方的材料。

合成配方

怎么用

近战 · 左键

手持扇子,左键攻击面前的目标。命中会将目标击退,并消耗 1 点耐久。

回风 · 蓄力后松开右键

按住右键至少 0.25 秒后松开,扇子沿视线投出。蓄满需要 1.5 秒,蓄力越久,速度、距离和伤害越高,飞行距离为 6–16 格。

扇子碰到方块或到达最大距离后折返。同一目标可以在去程和回程各被击中一次,回程伤害为去程的 85%。

贯翎 · 蓄满后按左键

按住右键 1.5 秒,保持右键,再按左键。扇子向前贯出,最远 20 格。

击中仍存活的生物后,扇子会钉在目标身上,使其移动速度降低 25%。钉住期间的前 2.5 秒,每 0.5 秒追加一次伤害;最多停留 5 秒后拔出返回。

打中方块会停留约 3.5 秒后返回;打碎被钉住的方块也能使扇子提前拔出。没有命中时,到达最远距离便折返。

耐久与附魔

一把扇子的耐久为 250,每次近战命中或发射消耗 1 点。扇子飞出时会暂时离开手中;返回时优先回到原手位,其次放入背包,背包满则掉在脚边。返回后有 0.6 秒冷却。

这三种攻击都不会伤害被模组标记为鸟类的生物。

葬翎、裂翎、猎归分别改变贯翎或回风的攻击方式。一把扇子只能选一种专属附魔,三种普通攻击不需要附魔书即可使用。

相关条目

依据 · 本地代码 2026.09.24FeatherFanItem.java ↗FeatherFanProjectileEntity.java ↗FeatherFanClientEvents.java ↗FeatherFanCombatEvents.java ↗wind_feather_fan.json ↗